¿Cómo jugar a Uno? Aprende a jugar a Uno con 5 sencillos pasos, junto con una descripción general de las instrucciones de configuración y las cartas de acción de este clásico juego de cartas.
Los juegos de cartas ofrecen un fantástico rompehielos para fiestas y diversión en reuniones para amigos y familiares.
Uno es un juego clásico que la mayoría de la gente ha jugado en algún momento de sus vidas.
Uno es divertido, sencillo y muy divertido para toda la familia.
Si no estás seguro de cómo jugar a Uno o no has jugado en mucho tiempo, puedes aprender a jugar aquí mismo.
Configuración y rotaciones de giro
Cada jugador debe recibir siete cartas boca abajo .
Coloque todas las cartas restantes boca abajo para formar una pila para robar.
A continuación, tome la carta superior de la pila de robo y colóquela boca arriba cerca para comenzar la pila de descarte.
Con las pilas de sorteo y descarte en su lugar, está listo para comenzar.
Generalmente, el jugador a la izquierda del crupier irá primero.
Sin embargo, también puede elegir un jugador para comenzar o seleccionar el jugador más joven, el jugador más viejo, etc.
Este juego de cartas tiene una rotación en sentido horario.
Después de que el primer jugador haya terminado su turno, el jugador a su izquierda comenzará el suyo.
Cómo jugar a Uno: 5 pasos
Es fácil aprender a jugar a Uno. Uno es un juego de cartas sencillo y entretenido que se ha convertido en un clásico a lo largo de los años.
Cuando juegues a Uno, tu objetivo será deshacerte de tus cartas de la forma más rápida y eficiente posible.
La única forma de sumar puntos y finalmente ganar el juego es siendo el primer jugador en quedarse sin cartas.
Para hacer esto, deberá jugar las cartas de su mano para que coincidan con el número, el color o la acción de la carta superior en la pila de descarte.
También puede jugar un comodín para alterar el color que está actualmente en juego.
1. Tomar su turno como primer jugador
Si bien cada turno en el que se juega Uno progresa relativamente de la misma manera, el primer turno tiene una diferencia crítica.
Al comienzo de tu turno, debes mirar la carta boca arriba que está en la parte superior de la pila de descarte.
Si esta carta es una carta de acción, debes realizar la acción.
Por ejemplo, si hay una carta de Omitir en juego, se omitirá su turno.
Si hay una carta inversa en juego, jugará su turno como de costumbre, pero luego el juego comenzará a progresar en sentido antihorario en lugar de en el sentido de las agujas del reloj. Por lo tanto, el jugador a su derecha será el segundo jugador (en sentido antihorario), en lugar del jugador a su izquierda (en sentido horario).
La única excepción a esta regla es si la carta inicial en la pila de descarte es un comodín o un comodín, roba cuatro cartas.
Si la carta boca arriba es un comodín , puede elegir el color con el que comienza la ronda.
Si eliges un comodín, roba cuatro cartas, vuelve a poner la carta en la pila de robo.
Una vez que hayas barajado el mazo, puedes dar la vuelta a una nueva carta para la pila de descarte.
2. Dar un giro en general
Al comienzo de tu turno, debes adherirte a la carta superior de la pila de descarte. Si esta carta es una carta de acción, debes realizar la acción.
Dejando a un lado las cartas de acción, debes jugar una carta que coincida con la carta de la pila de descarte en número, color o acción.
Alternativamente, puede jugar un comodín para alterar el color que está actualmente en juego.
Solo puedes jugar una carta por turno.
Si no tiene una carta que pueda jugar, debe robar una nueva carta de la pila de robo.
Puedes jugar la carta que robaste si esa carta se puede jugar.
Si no se puede jugar la carta, quédese y finalice su turno.
3. Gritar “¡Uno!”
Cuando solo tenga una carta restante en su mano, debe decir la palabra “¡Uno!” Esto es algo importante.
Aunque todavía puedes ganar el juego sin decir “Uno”, te arriesgarás a recibir una penalización si te atrapan.
Si alguien te descubre sin decir “Uno” después de tu turno, el siguiente jugador puede llamarte por tu falta de declarar que solo te queda una carta.
Si esto ocurre, debe robar dos cartas más como penalización.
Para reiterar: debe decir “Uno” cada vez que solo le quede una tarjeta.
4. Reabastecimiento de la pila de extracción
Si se queda sin cartas en la pila de robo durante una ronda, debe barajar la pila de descarte para comenzar de nuevo.
Después de haber barajado, dé la vuelta a la carta superior de la pila de robo para crear la nueva pila de descarte.
El siguiente jugador debe respetar el nuevo color o número para seguir o adherirse a cualquier carta de acción.
5. Finalizar una ronda y ganar el juego
Una vez que un jugador ha jugado todas sus cartas y no le quedan cartas, la ronda de juego se completa. Los puntos se calculan en función de las cartas restantes que están en manos de los otros jugadores.
Las cartas de acción se puntúan de la siguiente manera:
- Wild o Wild Draw Four – 50 puntos.
- Wild Swap Hands o Wild Customizable – 40 puntos.
- Dibujar dos, invertir, una tarjeta de salto: 20 puntos.
Todas las cartas numeradas conservan su valor numerado. 9 vale 9 puntos. Un 5 vale 5 puntos y así sucesivamente.
Generalmente, el primer jugador que obtenga 500 puntos ganará el juego.
Sin embargo, los jugadores pueden establecer una cantidad específica de puntos o tiempo antes de que comience el juego para determinar el ganador.
Si una ronda termina sin un ganador, comenzará una nueva ronda Uno.
Lleve un registro de los puntos de cada jugador para determinar quién finalmente gana el juego de Uno.
Cartas de Acción Uno
Uno consiste en tarjetas numeradas que se han impreso en varios colores.
Además, las cartas de acción dan más brillo al juego.
Estas cartas crean lo inesperado y cambian la forma en que se juega el juego.
Uno consta de las siguientes cartas de acción:
- Reverse: una vez jugado, la rotación de turno de la ronda se invierte. Si los turnos avanzaban en el sentido de las agujas del reloj, una carta inversa cambiará la ronda a una progresión en sentido antihorario y así sucesivamente. El reverso solo se puede jugar en una carta del mismo color.
- Omitir: si juegas una carta de Omitir, el siguiente jugador debe omitir su turno. Saltar solo se puede jugar en una carta con un color coincidente.
- Robar dos: cuando se juega, el siguiente jugador debe tomar dos cartas y perder su turno. Draw Two solo se puede jugar en una carta que coincida con su color o en otro Draw Two.
- Wild: cuando se juega, el jugador que dejó la carta puede indicar qué color se representará. Este cambio entrará en vigor en el turno del siguiente jugador. El siguiente jugador puede entonces jugar cualquier carta de ese color declarado. Wild se puede jugar en cualquier momento del juego.
- Wild Draw Four: esta carta funciona de la misma manera que Wild, pero también requiere que el siguiente jugador robe cuatro cartas. Solo puede jugar esta carta si no tiene otras cartas alternativas que pueda jugar. Si otro jugador sospecha que tienes una carta alternativa, debes mostrarle tu mano. Si tenía una alternativa, debe robar 4 cartas como penalización. Si no tenía una carta alternativa, el jugador acusador debe robar 6 cartas.
Dominar las reglas de Uno y disfrutar del juego
Tanto si eres nuevo en Uno como si estás volviendo a este juego clásico, Uno es un juego entretenido que seguro disfrutarás.
Se han producido varias versiones a lo largo de los años, y ahora Uno se puede encontrar en línea, en dispositivos móviles e incluso en consolas de juegos.
¿Cuál es tu forma favorita de jugar a Uno?